+7-906-949-07-66
Разработка 2018-08-14

UNIGINE SDK 2.7.2

Мы выпустили UNIGINE 2.7.2! В релиз вошли такие давно ожидаемые обновления, как: импорт CAD-моделей, улучшенные файловая система и совместная разработка проектов,  обновленные импосторы, настройка физических параметров камер и освещения, а также создание отверстий в террейне с помощью декалей.

Эти и многие другие усовершенствования уже доступны нашим пользователям.

Импорт CAD-моделей

Мы добавили новый плагин CadImporter, который позволяет быстро импортировать тяжелые CAD-модели оригинальных форматов в UNIGINE редактор.

Плагин полностью настраивается под пользователя и в настоящее время поддерживает следующие широко используемые CAD-форматы: IGS, STEP, STL, BREP. Список поддерживаемых форматов будет пополняться в следующих релизах.

Теперь вы можете корректно импортировать все, даже самые маленькие, элементы сложных CAD-моделей со множеством узлов. При этом все элементы сборки будут доступны в иерархии нод, и с каждым из них вы сможете работать индивидуально.

Импорт CAD-моделей доступен в Engineering и Sim версиях UNIGINE 2.7.2 SDK.

Обновленные файловая система и подход к  совместной разработке проектов

Мы учли предложения и пожелания наших клиентов и обновили нашу файловую систему. Она стала более надежной и гибкой, а работа с ней более удобной.

Теперь файловая система UNIGINE позволяет:

  • использовать один источник контента для нескольких проектов (папка, сетевой ресурс или репозиторий);
  • использовать несколько папок контента для одного проекта (аналог множественных data paths).

Вы можете применять оба этих подхода в работе. Таким образом, все члены вашей команды смогут работать независимо друг от друга.

Также мы добавили новую функцию mount point, которая позволяет расширять виртуальную файловую систему вашего проекта через добавление внешних папок в каталог данных.

Обо всех улучшениях файловой системы читайте в нашем devlog.

Обновленные импосторы

Мы увеличили производительность процесса запекания импосторов в несколько раз благодаря доработке инструмента Impostors Creator. Изменения затронули большинство параметров инструмента. Он стал еще более гибким – теперь, в зависимости от ваших целей, вы можете выбрать способ запекания текстур для импосторов.

Например, для растительности, Normal map добавит больше объема вашим импосторам, а Translucence текстура поможет создать полупрозрачные кроны деревьев.

Настройка физических параметров камер и освещения

Мы сделали наш рендер еще более реалистичным благодаря новой функции - настройка физических параметров камер и освещения. Например, вы можете использовать параметры (интенсивность света, температура цвета и т.д.), чтобы создавать виртуальные миры для обучения систем компьютерного зрения. Максимальный реализм окружающей среды обеспечивает высокую точность и эффективность обучения.

В UNIGINE теперь доступно 2 режима для камеры и источников света: вы можете выбрать, настраивать ли освещение и экспозицию камеры, используя физические параметры, или с помощью классических настроек.

Создание отверстий в террейне с помощью декалей

Теперь вы можете создавать отверстия в террейне! Создавайте пещеры и туннели можно, просто вырезав необходимую область с помощью декалей.

Другие важные изменения:

  • усовершенствована система частиц;
  • проведен рефакторинг Voxel и Environment Probes;
  • улучшен многоканальный рендеринг;
  • общее усовершенствование и оптимизация производительности платформы и другие обновления.

Более подробно обо всех изменениях в UNIGINE 2.7.2 читайте в нашем development blog.