UNIGINE SDK 2.21 发布

3月 30, 2026

UNIGINE SDK 2.21 是一次面向实时应用开发平台的重要更新。它融合了新工具、更完善的 AI 辅助开发体验以及深度性能优化,帮助您构建更快、更稳、更具扩展性的解决方案。

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全新动画系统 + 可视化逻辑编辑器

本次更新的核心亮点之一,是全面重构的动画系统。借助可视化逻辑编辑器,您可以更快速、更直观地搭建复杂的动画行为,减少手写代码的负担,同时让动画逻辑管理更加清晰。

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主要功能:

  • 基于节点的可视化逻辑编辑器
  • 可复用、模块化的动画图
  • 实时预览与动画状态调试
  • 灵活的状态过渡与混合
  • 支持分层动画与层级控制
  • 与场景对象及游戏逻辑深度集成
  • 大量动画实体下的性能提升
  • 动画逻辑与代码清晰分离

无论是构建交互式模拟,还是复杂的角色驱动场景,新系统都能让工程师与内容创作者工作得更快、更得心应手。

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AI 辅助开发体验升级

UNIGINE 2.21 在 AI 辅助开发上迈出了重要一步。新版工作流专门设计用于将现代 AI 工具无缝集成到您的生产流程中。

这些改进让 AI 助手能够更准确地理解 UNIGINE 的架构和 API,从而减少常见错误,比如错误的推断或调用了不存在的方法。最终带来的是更精准的生成结果、更少的反复修改,以及整体上更顺畅的开发体验。

现在,开发者只需描述自己的需求,就能借助 AI 助手搭建基于 UNIGINE 的应用。AI 工具基于对引擎的深度、结构化理解,这些知识提炼自官方文档、教程和示例项目。它们能够生成代码、协助开发,并以更高的可靠性加速整个实现过程。

作为 AI 驱动功能的一个实例,UNIGINE 2.21 还提供了一个实验性的 MCPBridge 编辑器插件,支持通过简单的文本指令来编辑 3D 场景,让开发者可以更快速、更直观地创建和调整场景内容。

开箱即用的行业模板

为了帮助您在关键行业领域快速启动项目,UNIGINE 2.21 新增了一系列项目模板。这些模板提供了即用型配置,涵盖航空模拟器(固定翼飞机、旋翼机、无人机)以及 VR 环境下的 MRO(维护、修理与运行)场景。这些模板旨在缩短初期开发时间,为行业特定应用提供坚实的基础。

Aviation templates

性能跟得上您的雄心

大型项目对性能要求极高,而这个版本完全接得住。

UNIGINE 2.21 在 CPU、GPU、内存和显存使用上做了全面优化,同时加载速度更快,运行时稳定性也更好。无论您是在构建庞大的地理空间环境,还是复杂的培训系统,都能获得稳定、可预期的性能表现。

集群渲染让复杂场景中的光照效果更进一步,在不牺牲效率的前提下,带来更高的视觉保真度。

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编辑器体验优化

编辑器在日常使用中更加流畅、高效。

主要改进:

  • 大型项目场景加载、保存和切换速度更快
  • 对象选择与操控更精细(gizmo、吸附、变换)
  • 大场景层级管理增强,组织和交互更顺手
  • 属性面板更新,结构更清晰,关键参数找起来更快
  • 资源工作流优化:支持拖放、实例化、资源处理更顺畅
  • 重负载场景和高对象数量下,编辑器界面响应更灵敏
  • 大型世界和地理参考场景处理能力提升
  • 新增顶点密度可视化工具,分析网格复杂度,减少多余几何体
  • 新增四边形过度绘制可视化工具,定位像素过度绘制,优化渲染开销
Quad overdraw

DataBridge:实时数据交互

全新的 DataBridge 插件为 UNIGINE 应用带来了全新的连接能力,让您的 3D 场景与外部系统之间实现实时的、数据驱动的交互。

无论是传感器、机器人控制器,还是科学工具、Web 服务、Python 脚本,DataBridge 都能轻松将实时数据接入您的仿真应用,让应用更动态、更互动、更贴近真实世界。

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核心能力一览:

  • 通过简单通用的 API,在 UNIGINE 与外部应用之间实时交换数据
  • 基于变量的数据模型,支持多个实例之间共享和同步命名变量
  • 采用 RUDP 协议,保证数据传输有序、不丢包
  • 架构灵活,支持 Python、C++、C#,可同时接入多个客户端
  • 提供轻量级 REST API,通过 HTTP 访问和控制 DataBridge 变量
  • 支持外部控制 UNIGINE 场景,无需重新构建即可调整参数、触发逻辑、驱动运行流程
  • 内置实时监控界面,方便查看和检查数据

DataBridge 让企业系统、机器学习流程、机器人框架、数字孪生和科学仿真的集成变得更加顺畅,帮助您构建更智能、连接性更强、扩展性更优的 3D 应用。

ROS 2 能力全面扩展

UNIGINE 2.21 对 ROS 2 集成进行了重大升级,新增对 Jazzy Jalisco 版本的支持,并扩展了传感器类型。

您可以构建更精确、可扩展、面向生产环境的仿真环境,用于测试、训练和验证。这次升级让 UNIGINE 成为机器人开发、测试与验证的更强大平台。

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全新 SDK 版本

UNIGINE 2.21 推出了面向不同用户群体的全新 SDK 版本。

  • Entertainment 版专为游戏开发、可视化、XR 及创意行业的商业工作室设计,提供专业支持,且无收入限制。
  • Academic Research 版则为从事前沿项目的大学和研究机构提供高级功能与扩展支持。
UNIGINE Entertainment SDK
UNIGINE Academic SDK

其他改进

其他改进

  • Gaussian Splatting 支持增强,复杂扫描数据的渲染效果更佳
  • 新增插件:视频转纹理播放、内置 PDF 查看器、SQL 数据库连接器
  • 渲染升级:无绑定纹理、水体系统优化、色调映射改进
  • 新增 C# 协程支持,简化异步逻辑编写
  • CAVE 支持已集成到 SpiderVision 配置器中
  • IG 模块大幅清理,天气系统移入独立插件
  • WebStream 插件优化:引擎插件与 Web 服务器分离,流媒体配置选项更丰富(码率、编解码器、协议)

总体而言,UNIGINE 2.21 是一次重要的飞跃。它在性能、灵活性以及与现代化开发流程的无缝集成方面都带来了显著提升,覆盖模拟、可视化等众多领域。

欲了解更多更改和技术细节,请参阅我们的开发日志

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