Новости

Dual Universe переходит на UNIGINE 2

Игра Dual Universe, разрабатываемая французской компанией Novaquark, перешла на UNIGINE 2. Такой выбор технологии обусловлен отличной поддержкой огромных виртуальных миров, гибкостью и исключительной производительностью движка UNIGINE.

Эта амбициозная научно-фантастическая MMO предлагает игрокам свободу действий в громадном мире, включающем множество планет. Альфа-версия ожидается в 2016 году.

Читать далее

Новый тренажер для водного транспорта NAVANTIS на DIMDEX 2016

На выставке DIMDEX 2016 в в Дохе (Катар) NAVANTIA представила новый тренажер для водного транспорта под названием NAVANTIS (Navantia Training Integrated System), созданный на основе платформы UNIGINE 2 Sim.

Международная военно-морская выставка и конференция в Дохе проводится с 2008 года и является важным событием в индустрии международной безопасности и обороны.

Читать далее

UNIGINE SDK 2.2.1

  • Демо с орбитами спутников
  • Улучшения воды (волны, отражения, подводный режим)
  • Поддержка Oculus CV1 (релизной версии)
  • Экспорт в FBX
  • Улучшенные SimLights
  • Багфиксы и мелкие улучшения
Читать далее

UNIGINE SDK 2.2

  • Новая вода с геометрическими волнами (0-12 баллов по шкале Бофорта)
  • Унифицированный API: C++ / C# / UnigineScript
  • Улучшения источников света и теней
  • Оптимизации рендера
  • Улучшения поддержки географических координат
  • SimLights дополнение для аэродромных огней
  • Улучшенная интеграция с Qt
  • Поддержка Visual Studio 2015
  • Новое демо: нефтяная платформа
Читать далее

UNIGINE SDK 2.1.1

  • Добавлено демо Port Angeles (2500 квадратных километров на основе реальных геопространственных данных)
  • Увеличена консистентность UUSL
  • Расширен C++/C# API
  • Добавлены примеры ипользования встроенных объектов Grass и Clutter
  • Исправлены ошибки
Читать далее

UNIGINE SDK 2.1

  • Улучшена модель рассеяния света в атмосфере: легче в настройке, выше качество.
  • Увеличена точность буфера глубины.
  • Оптимизирована производительность визуализатора.
  • Улучшено качество анти-алиасинга.
  • Добавлен объект ObjectText.
  • Реализована поддержка OS X El Capitan.
  • Добавлена возможность сборки финального проекта через SDK Browser.
  • Новый набор примеров.
Читать далее

UNIGINE 2.0

Стабильная версия UNIGINE 2.0 включает в себя множество важных изменений за последние полтора года:

  • Улучшена графика
  • Оптимизирована производительность
  • Улучшено удобство использования инструментария
  • Добавлено множество новых возможностей

Все три версии UNIGINE 2.0 уже доступны для лицензирования.

Читать далее

SIGGRAPH 2015

Возможности платформы UNIGINE 2 были показаны на выставке компьютерной графики SIGGRAPH 2015 в Лос-Анджелесе. Главным проектом на стенде стал Space - демонстрация Международной космической станции, которая наглядно показала поддерживаемые движком огромные пространства и новые графические возможности. Выставку посетили более 14 800 человек. Посетители были приятно удивлены качеством и производительностью проектов на UNIGINE, особенно версией Space для шлема Oculus Rift.

Читать далее

Леонардо Ди Каприо подарил симулятор "Solar Reserve" музею LACMA

Леонардо Ди Каприо был настолько впечатлен интерактивным симулятором Джона Джеррарда "Solar Reserve", созданным на базе UNIGINE, что выкупил его и подарил художественному музею Лос-Анджелеса LACMA. Подарок должен "привлечь внимание общественности к экологическим проблемам". Продолжение на сайте Los Angeles Times или The Art Newspaper.

Читать далее

Долгожданный релиз Cradle

Cradle — научно-фантастический квест с видом от первого лица, ориентированный на исследование окружающего мира. В основе сюжета — отношения главного героя и механической девушки, волей загадочных обстоятельств очутившихся посреди пустоши.

Читать далее

UNIGINE SDK 2.0 Release Candidate

  • PBR как материал по умолчанию (с полной поддержкой DirectX).
  • Улучшенные тени от LightWorld.
  • Интеграция с IDE.
  • Уменьшенное время сборки на Windows.
  • Создание C++ / C# проектов через SDK Browser.
  • Улучшенная поддержка FBX.
  • Оптимизации производительности UnigineEditor.

Подробнее в development log.

Читать далее

SIGGRAPH 2015

UNIGINE 2 will be exhibited at SIGGRAPH 2015, the 42nd international conference and exhibition on computer graphics and interactive techniques in Los Angeles Convention center (August, 11-13).

You are welcome to visit our booth #853 to see amazing new demos, talk to UNIGINE team members and get hands-on interactive experience with UNIGINE 2!

More details can be found on the official website of the conference​.

Читать далее