Больше не нужно изобретать велосипед при импорте файлов CAD в ваш проект на UNIGINE благодаря интеграции 3D-движка с CAD Exchanger. Теперь вы можете легко загружать файлы в более чем 30 CAD-форматах (CATIA, SOLIDWORKS, Creo, STEP, JT, IFC и др.) во время работы приложения с помощью плагина или API.
Читать далееКлючевые изменения
Глобальное освещение дымки в экранном пространстве
Улучшенные динамические отражения
Оптимизированный рендеринг теней
Доработанный API для импорта ассетов
Различные улучшения инструментов в редакторе
Стабилизация инструмента Sandworm
Оптимизированный кильватерный след
Набор новых примеров на C++ и С#
VR-шаблон на базе Qt
Доработка интеграции с Varjo XR
VR-плагин для UnigineEditor
А теперь давайте посмотрим подробнее, что же нового в релизе 2.16.1.
Ключевые обновления функционала в релизе 2.16:
Поддержка DirectX 12 и Vulkan API (в экспериментальном режиме)
Двойная точность координат в Community SDK
Обновленный менеджер окон
Интеграция .NET 6 (C# 10)
Графический редактор материалов: поддержка пост-эффектов и декалей воды, другие улучшения
Улучшенный рендеринг: отражения в экранном пространстве, свечение, размытие при движении, эффекты камеры и т. д
Улучшенный стриминг и другие обновления инструмента Landscape Terrain
Обновление UX/UI инструмента Sandworm
API Редактора: ассеты
Новый редактор текстур с применением кистей
Интреграция ROS2
Отслеживание рук в Varjo XR
Улучшения генератора изображений для летательных аппаратов
SDK Browser 2
Магазин Ассетов
Демо Mars в Community SDK
Мы очень рады долгожданному запуску первой космической ММО, разработанной на движке UNIGINE! Разработка этого по-настоящему амбициозного и сложного проекта заняла у наших партнеров Novaquark 8 долгих лет.
Как и многие из нас, Novaquark смотрели в небо и испытывали ноющую тоску по недостижимым мирам. Звезд не достичь физически, но нашелся и другой способ. Так родилась идея игры Dual Universe.
С каждым релизом, крупным или минорным, как этот, мы продолжаем улучшать свой продукт. Несмотря на то, что этот релиз больше технический, в него также вошел новый функционал и важные улучшения:
- Визуальный редактор материалов: поддержка декалей, смещение по глубине и другие улучшения
- Экспорт объекта World Spline Graph в FBX
- Инструмент замены ассетов
- Автоматическая генерация и конфигурирование уровней детализации (LOD)
- Улучшения системы симуляции воды
- Набор ассетов для генерации 2.5D зданий
Метрополитен - механизм сродни швейцарским часам: так же точно и надежно работают все его системы. Цена ошибки крайне велика, и главной задачей остается безопасность миллионов людей, выбирающих подземный транспорт. Один только поезд вмещает до тысячи человек, и ответственность за жизнь каждого из них ложится на машиниста.
Читать далееПрошло уже 10 лет с момента выпуска первой игры UNIGINE. Мы бы хотели отдать должное тому, что не только смогло показать миру возможности нашей платформы, но и подтвердило высокий уровень способностей нашей команды. Игра Oil Rush помогла нам осознать собственный потенциал, открыла множество дверей и показала направления, в которых мы с тех пор развиваемся.
Релиз 2.15 доступен! Ключевые обновления:
Всего спустя 20 дней после выхода предыдущей версии, доступно обновление SDK 2.14.1:
- Улучшенное освещение облаков
- Улучшенное освещение воды
- Продвинутое определение пересечений с ландшафтом
- Более корректная поддержка мульти-мониторных конфигураций и VideoGrabber при отрисовке границ кадра
- Обновления инструмента генерации ландшафта Sandworm
- Архитектурная визуализация "Лисья нора": обновлена и доступна во всех изданиях SDK
Читать далееПрактически все ведущие автомобильные бренды используют программный комплекс CarMaker для разработки систем ADAS и автономных систем. В последней версии 10.0 представлена усовершенствованная 3D-визуализация на базе UNIGINE 2 Sim с физически корректным рендерингом и реальными параметрами камеры.
Читать далееUNIGINE Engine 2.14 is released, the key changes are:
Создать 3D игру (или приложение) за 72 часа - реально!
С 28 по 31 января 2021 участвуйте в онлайн-хакатоне UNIGINE - создайте 3D-игру (или любое другое 3D-приложение), чтобы победить в одной из номинаций или стать Главным Победителем!
Если у вас еще нет команды - не беда, после регистрации вы сможете присоединиться к другим программистам и 3D-художникам.