+7-906-949-07-66
Новость 2018-06-01

VR музей на базе UNIGINE за 4 дня

Не так много времени прошло с момента релиза UNIGINE 2.7, а мы уже получаем отзывы о работе с нашей обновленной платформой.

22-23 мая в Санкт-Петербурге состоялся технологический фестиваль MY.TECH — площадка, где посетители узнали всё о передовых способах эффективного внедрения высоких технологий в городскую среду, промышленность, образование и культуру.

Наши партнеры — компания MediaVision, инженерно-дизайнерская компания полного цикла, представили на фестивале свой новый проект интерактивного музейного пространства. VR демо создано на базе UNIGINE 2.7 всего за 4 дня. Такая экономия времени была достигнута за счет того, что UNIGINE позволяет переносить модели для визуализации без какой-либо подготовки или оптимизации.  

Василий Кокшаров, директор MediaVision, поделился своими впечатлениями о работе с UNIGINE 2.7: “Перед нами стояла задача сделать интерактивную визуализацию большого музейного пространства со сложным геометрическим дизайном и непростыми условиями по освещению. Помимо прочего, декоративное оформление музея сделано при помощи высокополигональных сканов лепнины и скульптур без предварительной подготовки и разверток. Настоящая головная боль для запекания освещения в текстуры традиционными методами как в других популярных движках. Большое количество пересечений геометрии создает неизбежные артефакты на границах. Избежать этого позволила бы только кропотливая и долгая работа по ручной оптимизации и созданию оптимальных разверток. UNIGINE избавил нас от этой работы полностью.

Выполнить корректное текстурирование объектов в среде UNIGINE без разверток позволила стандартная функция Triplanar Mapping, а получить фантастическое освещение — новая функция Voxel GI.

Из-за дефицита времени свет запекали в превью режиме с одной Voxel Probe на весь объект. Размер световой текстуры — 100 Мб. Время запекания — 4 часа. Остальное докрутили при помощи функционала SSRTGI (Screen Space Ray-Traced Global Illumination) и SSGI (Screen Space Global Illumination), доступные в UNIGINE Engine.



Результат превзошел все ожидания — от классического ray-trayced рендеринга отличит только совсем дотошный профи. И это все крутится в шлеме виртуальной реальности на видеокарте GTX980Ti!

Мы получили огромное количество восторженных комментариев по уровню графики нашего демо. Еще раз огромный респект разработчикам UNIGINE за конец эпохи нудного unwrapping'а!”

Как мы уже писали ранее, в UNIGINE 2.7 мы представили нашим пользователям новую систему глобальной иллюминации, абсолютно не требующую текстурной развертки для 3D-моделей.