Devlog 2016-04-07

Unigine 2.2.1 功能改进解密

距离3D实时虚拟仿真引擎Unigine 2.2版本推出不久,在收集各方反馈意见后,Unigine在近日又更新了2.2.1版本。主要修复了功能,如下:

♢ 地球卫星轨道可视化演示
♢ 水环境与造浪效果的改进
♢ 对Oculus CV1(消费者版本)的支持
♢ 引入FBX导出
♢ Simlight插件改进
♢ 其他修复与改进


1.卫星轨道可视化效果
这个演示展示了地球轨道卫星轨迹的可视化效果,以下是它的特征
*动态生成可视化的轨迹
*交互式卫星模型。
*地球的三维模型。
*自定义的大气渲染。
*夜间城市照明。
通过API的手段实时生成任意的轨迹线(对于居于外部数据的情况这可能是有用的)
 这个demo只能在sim版本里获取到。

2.水环境与效果的改进

改进的反射
 屏幕空间反射(SSR)技术能够在多数水的条件下很好的工作,我们决定使用可选的平面反射使水更加真实,在平静的水(0~2级)是尤其有用的。你可以在材质的状态标签(States Tab)下启用它。

可配置的水下环境

水下环境现在看起来很正确:环境和太阳关照会影响水下的颜色,而且还可以添加额外的浑浊度,也就是说,能够使水淤泥或清澈的效果。

3.对Oculus CV1(消费者版本)的支持

AppOculus插件更新到Oculus SDK的最新版本(1.3)。现在你可以创建虚拟应用程序对于最近发布的Oculus Rift CV1(消费版)设备。声音子系统也已改进到对HMD兼容。


4.FBX工作流的改进
导出FBX
引入FBX导出的支持。你能简单的从Unigine编辑器导出场景的一部分而且存储.FBX文件。这为艺术家提供了一个广泛的使用案例:比如导出场景后你可以用第三方工具(如V-Ray)烘焙Lightmaps(光照贴图)。
导出按钮位于Nodes(节点)窗口
支持的节点类型:
    静态网格物体
    蒙皮网格物体
    玩家(应该是摄像机,而不是Persecutor)
    光源
FBX导入的优化
    减少导入的内存消耗
    改进的三角剖分算法

5.更新Simlight插件

实现跑道样品具有不同类型灯光的特征:PAPI, RAIL, ALS(including rabbit lights)。
增加闪烁偏移参数。
小的错误修正

6.照明和反射的精细控制

增加新的全局参数:
环境(环境)调制,可大于1(对一些黑暗场景有用)。
反射调制。
天空颜色调制

增加对于反射和环境光照强度的控制到EnvironmentProbe(环境探针)里面。你能够很容易的转换任意一个EnvironmentProbe为一个纯的光照探针或者一个纯的反射探针。

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