3D-визуализация в реальном времени для авиации

Uncategorized
опубликовано
Real-Time 3D Visualization For Aviation

Большинство авиационных (пилотажных) тренажеров оснащены системами визуализации, а в комплексных тренажерах это обязательное условие. 3D-графика в реальном времени используется для визуализации закабинной обстановки и имитации каналов сенсорных приборов в авиатренажере или тренажере КДП.

Читать далее...

3D-визуализация в реальном времени для обучения искусственного интеллекта беспилотного транспорта

Uncategorized
опубликовано
Real-Time 3D Visualization For Deep Learning In Automotive

Машинное обучение автономного транспорта / ADAS Скачать эту статью в виде PDF-презентации Скачать Работа автономных транспортных средств: Восприятие Локализация Планирование траектории Управление Обучение компьютерного зрения (Восприятие) требует большого объема визуальных данных, которые можно сгенерировать при помощи платформы 3D-визуализации в реальном времени (виртуальные сценарии). Виртуальные сценарии также можно применять для проверки поведения (Управление) автономных систем (виртуальный […]

Читать далее...

Что особенного в системе трехмерных облаков UNIGINE?

Uncategorized
опубликовано
Clouds

В природе существует десять типов облаков. Все они будут доступны прямо “из коробки” в виде готовых к использованию пресетов в ближайшем релизе UNIGINE 2.14.

Система волюметрических трехмерных облаков UNIGINE разработана специально для профессиональных авиасимуляторов и соответствует строгим требованиям, которые к ним предъявляются.
Читать далее…

Читать далее...

Летайте самолетами UNIGINE: новый авиатренажер для МАКС-2017

Uncategorized
опубликовано

Сразу о главном: в этом году мы впервые едем на МАКС-2017 как участники и покажем еще один авиатренажер на платформе UNIGINE 2 Sim. Будем там все дни с 18 по 23 июля с командой разработчиков, некоторых вы уже знаете по истории про бенчмарк Superposition. Так что если вы хотели поговорить с этими парнями из UNIGINE — вот вам […]

Читать далее...

Стресс-тест команды: как сделать GPU бенчмарк и не перегреться

Uncategorized
опубликовано
Team stress test: how to make a GPU benchmark and not overheat

Привет, Хабр! Мы вернулись в блог с историей про свежий релиз. Команда UNIGINE в апреле выпустила новый GPU-бенчмарк Superposition с VR фичами. Мы набили новых шишек, изобрели пару десятков внезапных спасительных решений и новую технологию в 3D-графике. Внутри поста много красивого рендера, несколько драм с техническим уклоном, 4,5 художника, злые модераторы Valve, расстроенные AMD, NVIDIA […]

Читать далее...