+7-913-825-05-66

Поддержка профессионального оборудования

Технология UNIGINE специально разработана для создания мультимедийных тренажёров и систем виртуальной реальности, а её эффективность была многократно проверена на практике с момента её создания в 2005 году. За несколько лет технология была отточена в тесном сотрудничестве с нашими клиентами, работающими над различными проектами мирового уровня.


Многоканальная визуализация

Встроенная система «Syncker» позволяет осуществлять синхронизированную многоканальную визуализацию с участием нескольких компьютеров, соединенных по сети. Это позволяет достигнуть стабильной частоты кадров в 60 Гц даже для проекционных систем сверхвысокой четкости и с углом обзора в 360 градусов.

Изображение предоставлено Ai3D Pty Ltd

Нелинейная коррекция изображения

UNIGINE 2 может осуществлять нелинейную коррекцию изображения на программном уровне, что необходимо при проецировании на криволинейные поверхности. Также доступен режим «рыбий глаз» (сферический экран) и 180-градусная панорама (цилиндрический экран).


Компенсация пересвечивания на границах проекций

Функция Edge Blending позволяет размещать изображения с нескольких проекторов на одном экране, избегая пересвечивания на границах проекций. Встроенная в UNIGINE 2 программная реализация заменяет дорогие аппаратные решения, при этом эффективность компенсации не снижается.


Поддержка асимметричных проекций

Благодаря поддержке асимметричных проекций, вы можете создавать авиа и автосимуляторы с передними и боковыми экранами, установленными под произвольным углом (даже в режиме одноканальной визуализации).


Поддержка CAVE

Технологии UNIGINE 2 могут использоваться для создания системы CAVE (Cave Automatic Virtual Environment). Благодаря проецированию изображения на стены комнаты достигается эффект невероятно глубокого погружения в виртуальную среду.


Видеостены

В дополнение к стандартным мульти-мониторным технологиям, UNIGINE 2 поддерживает настраиваемые видеостены (с помощью плагина AppWall):

  • Xinerama
  • AMD Eyefinity
  • NVIDIA Surround

Стерео 3D

В UNIGINE 2 имеется встроенная система стерео 3D визуализации. Это кросс-платформенная реализация на уровне движка, не требующая специальных стерео 3D драйверов, поддерживающая множество режимов:

  • Анаглиф (красно-синий)
  • Стереопара
  • Режим чересстрочной развертки
  • NVIDIA 3D Vision
  • NVIDIA 3D Surround
  • Шлем виртуальной реальности Oculus Rift
  • Раздельный вывод изображений для каждого глаза

UNIGINE 2 оптимизирован для работы со стерео 3D на алгоритмическом уровне, в дополнение к этому движок использует аппаратные технологии Quad Buffer для OpenGL.


Шлемы виртуальной реальности

UNIGINE 2 обеспечивает встроенную поддержку шлемов виртуальной реальности Oculus Rift и HTC Vive. Поддержка других моделей шлемов может быть легко добавлена с помощью удобного С++ API.


Захват движения

Движок поддерживает огромное количество устройств виртуальной реальности через стандартный VRPN протокол: датчики положения объектов в пространстве с шестью степенями свободы, беспроводные контроллеры (типа flystick), трекеры движений, и т.д.

Также в движке есть открытый API устройств ввода, который может использоваться для интеграции различных сенсоров отслеживания положения и ориентации в пространстве.


Поддержка сенсорных дисплеев

UNIGINE 2 поддерживает различные устройства с мультисенсорным вводом, а также большое количество геймпадов, джойстиков, стандартную клавиатуру и мышь.