+7-913-825-05-66

Новости

Изображение предоставлено Twinmotion
Публикация2016-09-01

История компании UNIGINE на портале VC.ru

Интервью с директором UNIGINE Денисом Шергиным. 

Детальный рассказ о том, как создавался фирменный 3D-движок, как росла и менялась компания и её команда, а также о ключевых проектах и новых разработках. 

Читать далее
Разработка2016-08-09

UNIGINE SDK 2.3

  • Круглая Земля
  • Новый эффект глубины резкости
  • Улучшенный SSRR
  • Глобальное освещение
  • Кильватерный след за кораблями
  • Береговая линия
  • Улучшенный подводный режим
  • Полностью переписанный инструмент Landscape
  • Поддержка HTC Vive
  • Многочисленные улучшения API


Читать далее
Новость2016-06-16

Debug Time #3

18 июня в Томске пройдет семинар по основам 3D графики, делиться опытом будут специалисты UNIGINE. Темы докладов:

  • Базовые понятия 3D графики
  • Анатомия одного кадра в Unigine Engine

Семинар расчитан на широкую аудиторию - будет интересно как начинающим, так и специалистам. Вход свободный, подробности на сайте мероприятия.

Читать далее
Photo: federalspace.ru
Новость2016-06-06

Космонавтов начнут тренировать на виртуальной копии МКС

В ракетно-космической корпорации «Энергия» создается система виртуальной подготовки к работам в открытом космосе с использованием технологии визуализации UNIGINE.

"Мы долго думали, на какой графической базе делать нам данную работу, и в итоге пришли к выводу, что самый мощный графический движок сейчас это UNIGINE,  для графической базы была выбрана эта технология. Сейчас мы выходим на стадию технического проектирования системы" - Дмитрий Ахмеров, ведущий инженер РКК «Энергия».

Читать далее
Новость2016-05-04

Dual Universe переходит на UNIGINE 2

Игра Dual Universe, разрабатываемая французской компанией Novaquark, перешла на UNIGINE 2. Такой выбор технологии обусловлен отличной поддержкой огромных виртуальных миров, гибкостью и исключительной производительностью движка UNIGINE.

Эта амбициозная научно-фантастическая MMO предлагает игрокам свободу действий в громадном мире, включающем множество планет. Альфа-версия ожидается в 2016 году.


Читать далее
Пресс-релиз2016-04-15

Новый тренажер для водного транспорта NAVANTIS на DIMDEX 2016

На выставке DIMDEX 2016 в в Дохе (Катар) NAVANTIA представила новый тренажер для водного транспорта под названием NAVANTIS (Navantia Training Integrated System), созданный на основе платформы UNIGINE 2 Sim. 

Международная военно-морская выставка и конференция в Дохе проводится с 2008 года и является важным событием в индустрии международной безопасности и обороны.

Читать далее
Разработка2016-04-07

UNIGINE SDK 2.2.1


  • Демо с орбитами спутников
  • Улучшения воды (волны, отражения, подводный режим)
  • Поддержка Oculus CV1 (релизной версии)
  • Экспорт в FBX
  • Улучшенные SimLights
  • Багфиксы и мелкие улучшения
Читать далее
Разработка2016-03-18

UNIGINE SDK 2.2

  • Новая вода с геометрическими волнами (0-12 баллов по шкале Бофорта)
  • Унифицированный API: C++ / C# / UnigineScript
  • Улучшения источников света и теней
  • Оптимизации рендера
  • Улучшения поддержки географических координат
  • SimLights дополнение для аэродромных огней
  • Улучшенная интеграция с Qt
  • Поддержка Visual Studio 2015
  • Новое демо: нефтяная платформа
Читать далее
Новость2016-02-26

CodeFest 2016

UNIGINE участвует в CodeFest 2016 (крупнейшей IT-конференции за Уралом) с рассказом про профессиональный VR, модератор секции - Андрей Аксенов (ведущий разработчик).

Кроме общения с разработчиками UNIGINE, на CodeFest можно будет самому погрузиться в виртуальную реальность - будет доступно живое демо нескольких проектов на базе UNIGINE 2 в шлеме Oculus Rift.

Читать далее
Новость2015-12-29

Прототип 3D модели Земли

Видео R&D прототипа 3D модели Земли.

В ролике показано действие некоторых алгоритмов процедурного улучшения контента из различных источников.

Ожидается в составе UNIGINE Sim в 2016 году.

Читать далее
Разработка2015-12-10

UNIGINE SDK 2.1.1

  • Добавлено демо Port Angeles (2500 квадратных километров на основе реальных геопространственных данных)
  • Увеличена консистентность UUSL
  • Расширен C++/C# API
  • Добавлены примеры ипользования встроенных объектов Grass и Clutter
  • Исправлены ошибки
Читать далее
Разработка2015-12-02

UNIGINE SDK 2.1

  • Улучшена модель рассеяния света в атмосфере: легче в настройке, выше качество.
  • Увеличена точность буфера глубины.
  • Оптимизирована производительность визуализатора.
  • Улучшено качество анти-алиасинга.
  • Добавлен объект ObjectText.
  • Реализована поддержка OS X El Capitan.
  • Добавлена возможность сборки финального проекта через SDK Browser.
  • Новый набор примеров.
Читать далее