Новости

Интеграция UNIGINE и CAD Exchanger для создания фотореалистичных инженерных 3D-моделей

Больше не нужно изобретать велосипед при импорте файлов CAD в ваш проект на UNIGINE благодаря интеграции 3D-движка с CAD Exchanger. Теперь вы можете легко загружать файлы в более чем 30 CAD-форматах (CATIA, SOLIDWORKS, Creo, STEP, JT, IFC и др.) во время работы приложения с помощью плагина или API.

Читать далее

UNIGINE 2.16.1 — Screen-Space Haze Global Illumination, улучшенный API импорта, усовершенствования для VR

Ключевые изменения

  • Глобальное освещение дымки в экранном пространстве

  • Улучшенные динамические отражения

  • Оптимизированный рендеринг теней

  • Доработанный API для импорта ассетов

  • Различные улучшения инструментов в редакторе

  • Стабилизация инструмента Sandworm

  • Оптимизированный кильватерный след

  • Набор новых примеров на C++ и С#

  • VR-шаблон на базе Qt

  • Доработка интеграции с Varjo XR

  • VR-плагин для UnigineEditor

А теперь давайте посмотрим подробнее, что же нового в релизе 2.16.1.

Читать далее

UNIGINE 2.16 — Магазин ассетов, Vulkan и DirectX 12, интеграция с ROS, .NET 6, новый менеджер окон

Ключевые обновления функционала в релизе 2.16:

  • Поддержка DirectX 12 и Vulkan API (в экспериментальном режиме)

  • Двойная точность координат в Community SDK

  • Обновленный менеджер окон

  • Интеграция .NET 6 (C# 10)

  • Графический редактор материалов: поддержка пост-эффектов и декалей воды, другие улучшения

  • Улучшенный рендеринг: отражения в экранном пространстве, свечение, размытие при движении, эффекты камеры и т. д

  • Улучшенный стриминг и другие обновления инструмента Landscape Terrain

  • Обновление UX/UI инструмента Sandworm

  • API Редактора: ассеты

  • Новый редактор текстур с применением кистей

  • Интреграция ROS2

  • Отслеживание рук в Varjo XR

  • Улучшения генератора изображений для летательных аппаратов

  • SDK Browser 2

  • Магазин Ассетов

  • Демо Mars в Community SDK

Читать далее

Первая космическая: Dual Universe - MMO, выпущенная на движке UNIGINE

Мы очень рады долгожданному запуску первой космической ММО, разработанной на движке UNIGINE! Разработка этого по-настоящему амбициозного и сложного проекта заняла у наших партнеров Novaquark 8 долгих лет.

Как и многие из нас, Novaquark смотрели в небо и испытывали ноющую тоску по недостижимым мирам. Звезд не достичь физически, но нашелся и другой способ. Так родилась идея игры Dual Universe.


Читать далее

UNIGINE 2.15.1: Автогенерация уровней детализации, поддержка материалов для декалей в визуальном редакторе, обновление IG и инструмента Sandworm, набор ассетов для генерации 2.5D зданий

С каждым релизом, крупным или минорным, как этот, мы продолжаем улучшать свой продукт. Несмотря на то, что этот релиз больше технический, в него также вошел новый функционал и важные улучшения:

- Визуальный редактор материалов: поддержка декалей, смещение по глубине и другие улучшения

- Экспорт объекта World Spline Graph в FBX

- Инструмент замены ассетов

- Автоматическая генерация и конфигурирование уровней детализации (LOD)

- Улучшения системы симуляции воды

- Набор ассетов для генерации 2.5D зданий


Читать далее

Симулятор метро Smart Simulation на базе UNIGINE 2 Sim: сберечь жизни, время и деньги

Метрополитен - механизм сродни швейцарским часам: так же точно и надежно работают все его системы. Цена ошибки крайне велика, и главной задачей остается безопасность миллионов людей, выбирающих подземный транспорт. Один только поезд вмещает до тысячи человек, и ответственность за жизнь каждого из них ложится на машиниста.

Читать далее

Юбилей игры Oil Rush

Прошло уже 10 лет с момента выпуска первой игры UNIGINE. Мы бы хотели отдать должное тому, что не только смогло показать миру возможности нашей платформы, но и подтвердило высокий уровень способностей нашей команды. Игра Oil Rush помогла нам осознать собственный потенциал, открыла множество дверей и показала направления, в которых мы с тех пор развиваемся.

Читать далее

UNIGINE Engine 2.15: Визуальный редактор материалов, улучшенная симуляция воды, плагины для редактора, демо Марса, система управления погодой в IG.

Релиз 2.15 доступен! Ключевые обновления:

  • Визуальный редактор материалов,
  • Новая система симуляции воды,
  • Улучшенное сжатие данных для Ландшафта (Landscape Terrain),
  • Обновление инструмента Sandworm,
  • Расширенная поддержка смешанной реальности для Varjo XR-3,
  • Плагины для редактора,
  • Редактор: улучшенные кисти, Asset Browser и др.,
  • Усовершенствованная высокоуровневая система погоды в IG,
  • Демо Марса,
Читать далее

UNIGINE 2.14.1: Улучшенное освещение, продвинутые пересечения с ландшафтом, обновленный инструмент Sandworm, архвиз демо "Лисья нора"

Всего спустя 20 дней после выхода предыдущей версии, доступно обновление SDK 2.14.1:

- Улучшенное освещение облаков

- Улучшенное освещение воды

- Продвинутое определение пересечений с ландшафтом

- Более корректная поддержка мульти-мониторных конфигураций и VideoGrabber при отрисовке границ кадра

- Обновления инструмента генерации ландшафта Sandworm

- Архитектурная визуализация "Лисья нора": обновлена и доступна во всех изданиях SDK

Читать далее

CarMaker 10.0 от IPG Automotive

Практически все ведущие автомобильные бренды используют программный комплекс CarMaker для разработки систем ADAS и автономных систем. В последней версии 10.0 представлена усовершенствованная 3D-визуализация на базе UNIGINE 2 Sim с физически корректным рендерингом и реальными параметрами камеры.

Читать далее

UNIGINE 2.14: кучево-дождевые облака, C# 9, управление спектром морских волн, новый генератор ландшафтов

UNIGINE Engine 2.14 is released, the key changes are:

  • Все виды облаков, включая кучево-дождевые (Cumulonimbus).
  • Новый генератор ландшафтов Sandworm.
  • Интеграция .NET 5 (C# 9).
  • Усовершенствованная система воды: точный контроль спектров волн.
  • Probe для планарных отражений.
  • Light Meter — новый инструмент для визуальной отладки сцены.
  • Более надежная последовательность выполнения.
  • Пресеты качества для каждого эффекта.
  • Система упаковки ассетов.
Читать далее

Второй онлайн-хакатон сообщества UNIGINE

Создать 3D игру (или приложение) за 72 часа - реально!

С 28 по 31 января 2021 участвуйте в онлайн-хакатоне UNIGINE - создайте 3D-игру (или любое другое 3D-приложение), чтобы победить в одной из номинаций или стать Главным Победителем!

Если у вас еще нет команды - не беда, после регистрации вы сможете присоединиться к другим программистам и 3D-художникам.

Читать далее