+7-913-825-05-66
Пресс-релиз 2016-12-09

В NASA высоко оценили визуализацию МКС на UNIGINE

Директор UNIGINE Денис Шергин посетил VR-лабораторию NASA в составе российской рабочей группы по Международной космической станции. Американские и российские специалисты, проектирующие системы виртуальной реальности для тренировки космонавтов, встретились в Хьюстоне, чтобы обменяться опытом и технологиями. Представленные UNIGINE технологии визуализации космических проектов получили высочайшую оценку экспертов NASA.

В России разработкой VR-тренажеров для внешнекорабельной деятельности (ВКД) на МКС сейчас занимается Ракетно-космическая корпорация «Энергия», именно для ее проекта собралась рабочая группа, побывавшая в Хьюстоне.

Основная цель проекта — создать современную виртуальную среду для отработки навыков ведения ВКД, то есть работы в открытом космосе. Поскольку главный эксплуатируемый космический проект сейчас — это Международная космическая станция (МКС), то большая часть подготовки космонавтов состоит из тренировки определенных действий на определенных модулях станции. Для этого используются различные тренажеры, например, известный способ с погружением в «космический» бассейн, имитирующий безвоздушное пространство и условия невесомости. Но все чаще на смену этим способам приходит компьютерная симуляция, как раз над таким тренажером и работают сейчас российские эксперты.

Ошибки в космосе стоят во всех смыслах очень дорого, а некоторые и вовсе непоправимы. Поэтому действия экипажей в ходе тренировок необходимо оттачивать до автоматизма. А требования к качеству, детализации виртуальных моделей в космической отрасли невероятно высокие. И далеко не все программные решения в состоянии это качество обеспечить.

Для создания отечественных VR-тренажеров по ВКД для экипажей МКС в качестве графической платформы был выбран движок UNIGINE 2. Демонстрация американским коллегам разработанной командой UNIGINE интерактивной модели МКС стала центральной частью презентации российской стороны во время встречи в Хьюстоне.

NASA VR Lab начала работать в 1980-х годах. Именно здесь, для космических программ NASA, создавались многие технологии виртуальной реальности, которые сейчас нашли себе вполне земное применение. В настоящее время лаборатория — это одновременно и своеобразный музей VR-технологий и место, где разрабатываются самые передовые VR-решения для космоса.

Первая тренировка с помощью VR для реальной задачи прошла здесь в 1993 году. Тогда астронавты NASA оттачивали навыки работы в открытом космосе перед одной из сложнейший миссий — ремонтом орбитального телескопа Хаббл, для починки которого потребовалось 5 выходов в открытый космос.

VR-лаборатория NASA является частью огромного космического центра имени Линдона Джонсона, основной тренировочной базы американских астронавтов. Кроме VR-лаборатории экипажи тренируются здесь и на реальных копиях космических кораблей и модулей МКС.

Сейчас тренировки в NASA ведутся постоянно и связаны в основном с отработкой ВКД на МКС. Но для подобных тренировок одной лишь картинки внутри VR-шлема и отслеживания движений недостаточно. Например, космонавт должен чувствовать, насколько скафандр ограничит его действия, и как ведут себя инструменты и другие объекты в условиях невесомости. Поэтому чтобы передать ощущения массы и инерции в условиях низкой гравитации, в лаборатории есть отдельный тренажер.

Экспертов NASA очень впечатлила платформа UNIGINE 2 и ее возможности в контексте космических проектов. Инженеры VR Lab, одной из старейших и передовых лабораторий мира, крайне высоко оценили качество визуализации, детализацию модели МКС и скорость работы в режиме реального времени.

Полученный в лаборатории NASA опыт общения с коллегами и их отзывы однозначно помогут российской рабочей группе в разработке VR-тренажеров для российских космонавтов. Предполагается, что проект создания ПО для отработки ВКД на МКС в виртуальной реальности будет закончен подрядчиками РКК «Энергия» в течение трех лет.