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可视现实

得益于UNIGINE精细的着色和光照模式、精确的大气模式、高级特效以及逼真的后期处理,由其图像生成器生成的各种3D资源看起来都与实物相片无异。

虚拟现实的目的就是让用户无法分辨图像是照片还是由计算机模拟生成的。UNIGINE 2就是实现这一目的的最专业技术工具。

基于物理的渲染

  • 同时支持镜面反射和金属性贴图工作流
  • GGX BRDF:逼真的光源灰尘
  • 菲涅耳反射,粗糙表面的反射
  • 能量守恒模式
  • 布料的微纤维效果
  • 超高品质反射探头

先进设计

  • 支持不同的图形API,最大限度发挥平台能力:
    • DirectX
    • OpenGL
  • 可结合不同渲染方法的优点:
    • 单一延迟(在有数量众多的动态光源时性能表现优越)
    • 单一正向(透明物体品质最佳,其它高级效果)
  • 可配置渲染流水线
  • 可扩展自定义HLSL/GLSL着色器

影片后期效果

  • 随机采样抗锯齿(TAA)
  • 屏幕空间环境光反射(SSRR)
  • 逐像素屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)
  • 采用屏幕空间环境光吸收(SSDO)的全局光照仿真
  • 逐对象动态模糊
  • 横向色差
  • 颗粒效应
  • 清晰度滤波

大气模式

  • 支持基于提供有诸如混浊度,海拔,去极化及更多其它物理参数的瑞利和米氏散射模型建立起的大气光照散射模式
  • 动态特定时间模式
  • 地球曲率仿真
  • 动态天气效果,包括有风对物体,雨,闪电和雪的影响
  • 带有月亮及相关星像的夜空
  • 带阴影的容积3D云

植被渲染

UNIGINE非常适合渲染广袤且精细的大范围植被。特殊的表现材质使树木,草地和苔藓看上去栩栩如生。

图片来源 Twinmotion